계산 흐름
타자, 선발, 중계, 마무리 중 실제 보직을 먼저 고르고, 카드 타입에 맞는 스킬만 보여준 뒤 세 스킬 점수를 더합니다.
타자, 선발, 중계, 마무리 중 실제 보직을 먼저 고르고, 카드 타입에 맞는 스킬만 보여준 뒤 세 스킬 점수를 더합니다.
점수 데이터는 컴투스프로야구 V26 갤러리의 스킬점수표 모음(https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=cpyv22&no=1210999&page=1)을 참고했습니다. 현재 코드의 타자·투수 점수는 원문과 대조했으며 마지막 확인일은 2026년 6월 18일입니다. 게임사의 공식 점수표는 아닙니다.
실제 카드의 보직과 카드 타입을 먼저 맞추고 스킬 3개와 레벨을 입력합니다. 같은 조합도 레벨이 다르면 총점과 희귀도가 달라집니다.
타자와 투수는 보는 기준이 다르고, 투수도 선발과 불펜의 스킬 풀이 달라서 보직별로 따로 계산합니다.
포수리드는 버프 포함 여부를 나누고, 선봉장은 타순 배치와 주루 구간을 봅니다. 우타킬러와 좌타킬러도 투수 손잡이에 따라 따로 고릅니다.
타자 6-5-5에서 정밀타격 24.59, 워크에식 20.76, 빅게임헌터 19.00을 더하면 64.35입니다. 선발 6-5-5에서 파이어볼 20.23, 빅게임헌터 18.75, 저니맨 16.07을 더하면 55.05입니다. 임팩트는 고정된 1번을 빼고 2번과 3번 점수만 더합니다.
카드에서 나올 수 있는 조합 중 같은 계열 스킬의 중복을 제외하고 현재 총점 이상이 나올 확률을 더합니다. 골든글러브는 6-6-6, 나머지는 6-5-5 기준이며 기대 횟수는 1을 확률로 나눈 값입니다. 상위 확률 0.1% 이하는 SR+, 0.5% 이하는 SS, 1.5% 이하는 S, 5% 이하는 A, 12% 이하는 B, 그보다 높으면 C로 표시합니다.
예상한 점수와 다르면 보직, 카드 타입, 스킬 레벨과 조건이 붙은 분기 스킬을 먼저 확인합니다.
현재 조합의 점수와 희귀도를 확인한 뒤 목표 등급을 정하고, 시뮬레이터에서 변경권 사용 난이도를 비교합니다.
게임 업데이트나 새 점수 자료가 확인되면 계산기와 OCR이 같은 기준을 쓰도록 함께 수정하고 변경 내역을 공지합니다.
CPBV LAB은 비공식 팬 제작 도구입니다. 계산 결과는 게임 안에서 선택할 때 참고하는 자료로 봐주세요.