CPBV LAB

시뮬레이터 사용법

변경권을 실제로 쓰기 전에 목표 등급과 조합 난이도를 가늠하는 참고 도구입니다.

한 번 굴릴 때 정해지는 것

선택한 보직과 카드 타입에서 나올 수 있는 스킬만 후보로 둡니다. 메이저, 마이너, 루키, 아마추어 등급별 가중치로 스킬 계열을 고른 뒤 실제 스킬 하나를 뽑습니다. 철완이나 선봉장처럼 조건만 다른 같은 계열은 한 조합에 두 번 나오지 않도록 제외합니다.

1회 실행과 자동 롤의 차이

1회 실행은 가능한 조합을 한 번 뽑습니다. 자동 롤은 B, A, S, SS, SR+ 중 목표를 정하고 그 등급 이상이 나올 때까지 반복하며, 한 번 누를 때 최대 5,000회까지 확인합니다.

자동 롤 결과 예시

목표를 A로 두고 37번째 조합에서 처음 A가 나왔다면 37회로 표시합니다. 이 값은 이번 실행에서 실제 반복한 횟수이며 확률표의 평균 횟수와는 다릅니다. 5,000회 안에 나오지 않았다고 해서 불가능한 조합이라는 뜻은 아닙니다.

임팩트 변경은 1번을 고정합니다

사용자가 고른 1번 스킬은 그대로 두고 2번과 3번만 다시 뽑습니다. 고정 스킬과 같은 계열은 후보에서 제외하고 나머지 두 칸이 모두 메이저가 될 때까지 최대 100,000회 반복합니다.

등급과 기대 횟수를 같이 보는 이유

자동 롤 횟수는 한 번의 무작위 실행 결과라 매번 달라집니다. 상위 확률은 가능한 조합 전체에서 현재 점수 이상이 나올 비율이고 기대 횟수는 그 확률의 역수입니다. 상위 확률이 5%면 기대 횟수는 20회지만 실제로는 더 빠르거나 늦을 수 있습니다.

결과를 볼 때 주의할 점

카드 타입과 보직을 바꾸면 후보 스킬과 가중치가 달라집니다. 짧은 반복 결과만으로 특정 스킬이 더 잘 나온다고 판단하기 어렵고, 사이트 데이터가 게임 업데이트와 다르면 결과도 달라질 수 있습니다. 시뮬레이션은 변경권 결과를 보장하지 않습니다.

계산 기준 더 보기

점수 합산 방식, 상위 확률, 기대 횟수와 등급 경계는 스킬 점수 계산 기준 페이지에 실제 숫자와 함께 정리했습니다.