한 번 굴릴 때 정해지는 것
선택한 보직과 카드 타입에서 나올 수 있는 스킬만 후보로 둡니다. 메이저, 마이너, 루키, 아마추어 등급별 가중치로 스킬 계열을 고른 뒤 실제 스킬 하나를 뽑습니다. 철완이나 선봉장처럼 조건만 다른 같은 계열은 한 조합에 두 번 나오지 않도록 제외합니다.
선택한 보직과 카드 타입에서 나올 수 있는 스킬만 후보로 둡니다. 메이저, 마이너, 루키, 아마추어 등급별 가중치로 스킬 계열을 고른 뒤 실제 스킬 하나를 뽑습니다. 철완이나 선봉장처럼 조건만 다른 같은 계열은 한 조합에 두 번 나오지 않도록 제외합니다.
1회 실행은 말 그대로 한 번만 굴려보는 기능입니다. 자동 롤은 목표 등급을 정해놓고, 그 이상이 나올 때까지 계속 돌려보는 기능입니다. 다만 한 번에 무한정 돌리는 건 아니고 최대 5,000회까지만 확인합니다.
목표를 A로 두고 37번째 조합에서 처음 A가 나왔다면 37회로 표시합니다. 이 값은 이번 실행에서 실제 반복한 횟수이며 확률표의 평균 횟수와는 다릅니다. 5,000회 안에 나오지 않았다고 해서 불가능한 조합이라는 뜻은 아닙니다.
임팩트 변경은 보통 1번 스킬을 살려두고 2번, 3번을 바꾸는 상황을 보려고 만든 기능입니다. 그래서 시뮬레이터도 1번은 그대로 두고 나머지 두 칸만 다시 뽑습니다. 고정한 스킬과 같은 계열은 후보에서 빠지고, 나머지 두 칸이 모두 메이저가 될 때까지 반복합니다. 1옵작을 하고 일스변을 돌리는 시뮬레이션이라고 생각하면 됩니다.
자동 롤 횟수는 한 번의 무작위 실행 결과라 매번 달라집니다. 상위 확률은 가능한 조합 전체에서 현재 점수 이상이 나올 비율이고 기대 횟수는 그 확률의 역수입니다. 상위 확률이 5%면 기대 횟수는 20회지만 실제로는 더 빠르거나 늦을 수 있습니다.
카드 타입과 보직을 바꾸면 후보 스킬과 가중치가 달라집니다. 짧은 반복 결과만으로 특정 스킬이 더 잘 나온다고 판단하기 어렵고, 사이트 데이터가 게임 업데이트와 다르면 결과도 달라질 수 있습니다. 시뮬레이션은 변경권 결과를 보장하지 않습니다.
점수 합산 방식, 상위 확률, 기대 횟수와 등급 경계는 스킬 점수 계산 기준 페이지에 실제 숫자와 함께 정리했습니다.