지원하는 이미지와 캡처 준비
이미지 인식은 캡처 품질이 안 좋으면 바로 흔들립니다. 선수명, 스킬 3개, 레벨 숫자가 한 화면에 잘 보여야 하고, 위아래가 잘리면 첫 선수나 마지막 선수가 빠질 수 있습니다. PNG, JPG, JPEG, WEBP 파일을 올릴 수 있으며, 가능하면 자르거나 압축한 이미지보다 원본 캡처를 올리는 편이 낫습니다.

이미지 인식은 캡처 품질이 안 좋으면 바로 흔들립니다. 선수명, 스킬 3개, 레벨 숫자가 한 화면에 잘 보여야 하고, 위아래가 잘리면 첫 선수나 마지막 선수가 빠질 수 있습니다. PNG, JPG, JPEG, WEBP 파일을 올릴 수 있으며, 가능하면 자르거나 압축한 이미지보다 원본 캡처를 올리는 편이 낫습니다.

Google 로그인 후 투수 또는 타자 업로드를 선택하면 이미지 인식이 먼저 선수 행과 스킬 칸을 찾아서 후보를 채웁니다. 다만 이 단계에서 바로 정답이라고 보면 안 됩니다. 선수명, 카드 타입, 보직, 스킬명, 레벨을 한 번씩 보고 틀린 값은 저장 전에 고쳐야 합니다.
이미지 위아래가 잘리면 첫 선수나 마지막 선수가 빠질 수 있습니다. 비슷한 아이콘과 작은 글자는 다른 스킬로 연결될 수 있고 흐린 레벨 배지는 숫자를 잘못 읽을 수 있습니다. 조건이 나뉜 스킬과 매칭 실패 항목은 사용자가 직접 골라야 합니다.
이미지 인식은 정답을 확정하는 기능이 아니라 입력을 빠르게 채우는 기능입니다. 틀린 값을 고치면 점수도 바로 다시 계산됩니다. 이미지 인식 결과가 조금 틀려도 저장 전에만 제대로 고치면 계산기와 같은 기준으로 선수별 총점과 라인업 평균을 다시 볼 수 있습니다.
공개 라인업 인식은 비용이 들어가는 기능이라 Google 로그인 후 제한을 두고 있습니다. 현재는 타자 1회, 투수 1회를 주간 기준으로 사용할 수 있습니다. 결과를 다시 열 수 있도록 파일명, 이미지 인식 응답, 사용자가 고친 선수·스킬 값, 총점과 평균 점수를 스냅샷으로 저장합니다.
이미지 인식을 돌리면 검수용 스냅샷이 먼저 만들어집니다. 최종 저장 전이라도 결과를 다시 열어 확인할 수 있게 하려는 용도입니다. 필요 없으면 검수 화면에서 삭제할 수 있고, 저장한 기록이나 계정 관련 정보 삭제가 필요하면 문의 페이지 또는 이메일로 요청할 수 있습니다.
게임 해상도를 높음 또는 최고로 설정하고 선수 행 전체와 스킬 3개가 보이게 세로로 캡처합니다. 자르거나 압축하지 않은 원본 파일을 사용하고 저장 전에 카드 타입, 보직, 스킬명, 레벨을 확인해야 합니다.
이미지 인식은 화면 상태에 따라 결과가 꽤 달라질 수 있습니다. 해상도가 낮거나 이미지가 압축됐거나, 새 스킬 아이콘이 추가된 경우에는 인식률이 떨어질 수 있습니다. 이미지 인식 결과만 보고 게임 내 판단을 확정하지 말고, 반복해서 틀리는 항목이 있으면 원본 이미지와 함께 제보해주세요.